ネタ日記 にっ

Back?
2006年06月の日記

BPM変化曲の上手くなるコツ(追記)

ウェブ拍手でコツを教えてくれと言われたので長くなるので記事にした。
これでコツを覚えて明日から君もBPM変化曲マスター!
ぶっちゃけ練習次第、上手くならなかったら俺は悪くない。
あくまで上手くなるための要点を。

(1)曲を鼻歌や口ずさめるくらいは最低覚える。
(2)譜面速度が変化しだすポップ君を覚える。
(3)変化後の叩くタイミングを意識する。
(4)上手い人にプレイしてもらって叩く音を覚える。
実際叩くタイミングが
「タカ タカ タカ タカ」だと思ってたのが実は
「タカ タカ タタッタ タカ」
だったという勘違いはよくある話。

スコアを出すための練習方法は常に譜面を意識しながら叩く事。
最初は難しいがなれれば癖になる、譜面の分解能力を高める事。
例えば (※クリックで拡大)
のように分解します、普通にみると白と緑を左手で取りがちですが、
上の図のように押せると狙って安定して光らせる事が出来ます。
今回の例は少し分解とは違いますが、グループをわけるという意味での分解。

考えながらプレイするというのはこういうことです。
常に押しやすい押し方を考える、これだけは何度もやって覚えるしかありません。
一度覚えると他の曲でも似たような譜面で応用が効くので対応できる。
この譜面だけの場合ミラーをかけたら押しやすいんですが、
譜面の都合上ミラーをかけると他が難しくなるって場合もありますからね。


・パペットアンサンブルHとEX
同時押し地帯の変化の法則を知る事。
同時押しの「チャッチャ チャッチャ チャッチャ チャッチャ」の8回の後で
少し目視すればそこから変化しているのが分かると思う。
そこで一呼吸おいて叩きなおす、俺の感覚では変化前も変化後も
叩くタイミング自体はあまり変らない、BPMが変化して遅くみえているが、
遅くなってからはその分譜面間隔が縮まってるので叩く
タイミングがあまり変化してないんだと思う。
重要なのは変化地帯を把握し一呼吸置いて合わせなおすこと。
そのままのテンポで全部叩ききると絶対GOODハマリする。

そのあとの早くなるテンポの覚え方が少し難しい。
確か赤縦連の何個目かから叩いてる最中に変化する。
これは曲を覚えて曲調にあわせて覚えていくしかない。

・ランブルローズEX
この曲は急に早くなるが基本的に次に来る忙しい地帯の
特徴を覚えてしまえばそんなに慌てずGREAT以上で拾う事が容易に出来る。
特に注意すべきなのは急に降って来る三角地帯と押しにくいズレ。
その押しにくい箇所を意識して構えることができると
押しやすいポジションに移行できるので上手くなりたいなら
曲の一番自分で押しにくい部分の譜面の特徴を特に意識して覚える事。
完璧に暗譜じゃなく大体右側に三個階段、大体真ん中に三個階段、とか
大体この付近に来るって常に意識するのが上達の秘訣。

最後の遅い地帯は交互押しはあまり遅すぎず、早すぎず。
感覚的にエレゴシックサバトの最初の交互と同じくらいの速度
(それよりちょっと気持ち遅いめくらいかも?)
基本的にズレてるのを把握するにはCOOL判定で早く押しすぎている
GREATなのか遅く押しているせいのGREATなのか
把握出来るようになれるまでやりこむのがベスト。

・DDR HとEX
2倍が遅くて3倍が早い人はひとまずお邪魔の
「2倍速」+「最初から最後まで」でためしにプレイしてみるとベスト。
もっともベストなのは超チャレンジモードでお邪魔2倍に
「ずっと」をONにしてやると背景がチカチカしないので見極めやすくなる。
Hはなんとかなるが、EXは特に押しにくい譜面の集合体であるため相当な
練習量が必要になる、かという俺も現在練習中なんですよね(^^;)
EXが90kくらいしか出ないので93kはでるようになってからのが良かったけど。

Hはごり押しでもなんとかなる、押しにくい階段地帯と
最後の単純に見える高速地帯を上手く攻略すればスコアはあがる。
基本的にどんな曲でもそうだけど遅い地帯は出来るだけ
下の方を見るように心がける、遅い地帯の時全体を見ると
次々と見えるポップ君に惑わされやすくなり
狙うのがおろそかになってしまうからだ。
遅い譜面を見る場合はリズムも大事だがほとんど目押しする力が必要になる。
目押しの基本はポップ君の白い判定ラインをある程度目視すること。
単発1個の場合はしっかり目視すればかならず光る。

まず必要なのはEXには指押しが必須だという事。
指押しできないと押せない箇所が多すぎてクリアすら
出来ないなんて事もありえます、まあ多少途中ができなくても最後を
ちゃんと押せてればかなりゲージ回復できるのでクリア重視なら最後を猛特訓。
Y.S-Y君いわく遅い地帯を光らせる練習は最後を捨てる気で4倍や5倍速で
プレイしてコツを掴むのも練習方法としてあるよ、とのこと。
俺も今それで練習中です、あんまり良いアドバイスできなくてすいません;;

・大河REMIX EX
最初付近で変化する所の見切り方は階段は全て同じ速さということ。
判定バーにくるまで遅いけど重なった瞬間から即速度があがるので、
重なる瞬間から階段は全て同じ速度で叩くということを意識すること。
目に見えるままの速度は遅いけどそれに騙されないように。
普段BAD出ちゃう人は、最初はBAD出す気でちょっと
早めに意識して押してみると良い、慣れてきたら多分調整できる。

・キョウゲキ HやEX
BPM変化の大御所、俺の武器曲、Nはよく知らんけどHやEXできたらいける(笑)
これは完全に曲を覚えるしかない、曲を覚えるまでやる。
タイミングは変化地帯の譜面の特徴を覚える事、
この曲の中盤の変化地帯は最初は3個縦に並んだポップ君が見える時。
その譜面の最初の1個を叩いた「瞬間」から遅くなるので
意識して縦3個地帯前の譜面とその縦3個は別グループとして見分ける事。

完全にGREAT以上で拾うのは体で覚える必要があるので何度もトライ。
譜面を見るより叩いた方が体で覚えるから絶対体感練習がいい。
その次の変化地帯も同じような縦3個だが次の変化前に同じような縦があるので
見間違わないように曲を覚えていくとやりやすい。

・スペシャルクッキングH
真ん中の遅い地帯は曲の通りに同時押しするだけ。
譜面自体は変化より低速を見切る分解能力が必要なのでこの話はスルー。
最後の変化地帯の覚え方は最後の声が終わった後自分タイミングでテンポ取る。
俺の場合声が始まった時点で頭の中で「1・・・2・・・3・・・4!」で叩いてる。
完璧慣れ、この曲に関しては家庭用で練習した方がいいかもしんない。

・バラHやEX
最後に徐々に変化するBPMで結構ややこしいけど覚えたらそうでもない。
覚え方としては「タラタラタラタラ」の約8個で少し遅くなる。
ここから気持ち叩く速度を遅くするその次の同じ音で8個を叩き終わった後、
急激に遅くなるのでさっきより一呼吸置いて遅くしていく。
グループ分けとしては8・8・8・9ってな感じで区別する。
一連を全て同じ1グループの流れで考えると難しいけど
同じ速度同士のグループにわけると案外単純な譜面だったりする。
ちなみに最後の9も厳密に言えば最後付近4,5個は微妙に
変化してるっぽいので体で覚えるしかない、
それを意識すればあとは体感速度(自分次第)なので努力次第。


2006年06月26日(月)   No.88 (記事)

あーー、酔っ払った(^^*)
酔った勢いで日記書いてみるよ☆


嘘、やっぱ無理(笑)
2006年06月23日(金)   No.87 (雑記)

DB

つかもうぜ! DRAGONBALL! 





世界でいっとー スリルな秘密







さがそうぜ! DRAGONB・・・





8つ?(゚Д゚)??
2006年06月12日(月)   No.86 (ネタ)

IRにおいてのスコアアップ考察
みんなIRやってるー?
やってるみんなもやってないみんなもこれを見てもっとやったらいいと思うんだ
ちなみにこの記事は100位以内入れないよーってな人向け。
というか俺もそんなにスコア出せる人間じゃないので本当基本だけ。
スコアって揃えてなんぼですからね、当然ですけど。
で、最終的に絶対必要なのは集中力なんですけど、
それを補助してあげるのが今回の記事の目的。
もっと色んな人にスコアが伸びる喜びを知ってもらいたい!
この記事を読んで1000点でも2000点でも伸びると幸い。

あとスコアとかメモってるとスコア詰めるときに便利。
携帯のメモとか送信メール(宛先未記入)でメモ代わりにして、
コース名と各曲スコアを以下のようにメモしとくと便利。


(例:    コーススコア更新時のスコア
おしゃれコース↓
パニポ  90000点 乱←その時のオプション
ときめ  90000点 S乱
 ↑
曲名の自分でわかる略字


ってな感じで書いておくと便利、更新するとき、あーこの曲まだ伸びるな
とかわかるし、更新時のスコアってのは自己ベストばっかり残すと
伸びそうなコース分からなくなってしまうから。

以下は各コースのオススメオプション

■おしゃれDEフィーバーコース

・パニックポップ
見えるなら5倍、もっと見えるなら6倍。
Nはランダム推奨、6は早いなら5倍速紙で調整。
Hはランダム推奨、基本的に当たればかなり良いスコアでるはず

・ときめきボッサ
どうみてもNもHもS乱譜面、6倍がオススメ。
紙を使えるともっと最高、位置は後ろの文字より
ちょっと上かかぶるくらいがいいと思う個人差。

・パペットアンサンブル
見えるなら5倍速推奨、曲を覚えてBPM変化を完全に覚える事。
Nはランダム使うくらいならS乱がオススメ。
Hは人によるけど正規かミラー、乱は実力ないと危険。

・モンドロック
4倍速推奨、早いなら3倍でも可能、個人差。
3が遅い人は紙がオススメ。
Nは基本は正規で充分、乱でもアリ。
Hは正規かミラー、これも個人差、最初付近の緑白のズレで
GREATでハメられないように注意。

■ガールDEフィーバーコース
・ハイスピードラブソング
NはS乱推奨、基本的にリズムは取りやすいので大丈夫かと。
Hは俺はミラー、正規がいいって人は正規、個人差。
一番スコア出る曲。

・ロンリーフィール
Nは俺はミラー推奨、正規でもいい個人差。
Hは正規がいいけど、個人差でミラー。

・ガールズパンクスタイル
NはS乱でもいい、基本安定性狙うならミラー。
Hは絶対ミラーがいいと思う。

・トライ▼ユーロ
NもHも絶対ランダムがオススメ、頑張って拾うしかない。
実力がないと正規、ミラーは自殺行為。

■未来DEフィーバーコース
・J-ラップ80's
Nは運次第だけど9割はS乱がいいはず。
Hは正規がいい、人によって鏡だけど個人差。

・エレディスコ
基本5倍速、Nは真ん中からの左に向かう
階段がきついのでランダム必須。
Hは正規でごり押し、ミラーでもいい個人差。
ランダムは危険。

・スペースワルツ
3倍がいい、Nは正規、ミラー好きな方、乱でもいいけどBPM変化地帯怖い。
曲を覚えるのは必須、1つのGREATがでかいので確実に1個1個光らせる事。
Hはランダムがかなりオススメ、同時押しの当たり外れはあるけど
階段で光らせることを考えると+になるハズ。

・トランスランス
NはS乱が一番安定するはず、BPM変化地帯しっかり覚える。
Hは個人差だけど俺はミラー、ズレは意識して拾う事。

■浪漫DEフィーバーコース
・ヘヴン
NはS乱が絶対オススメ、6倍で紙が使えればベスト。
紙の位置は自分から見て後ろの文字の一番上くらい、個人差。
Hは俺は正規がいい、鏡って人もいるので個人差。
最後のBPM変化は意識しないとGOODでちゃうので気をつける事。

・エーゲ
6倍で紙が使えればいいかも、紙はヘヴンより気持ちやや上で。
普通にやるのは実力必要なので普通はS乱でいい。
むしろS乱にしたほうが当たればかなりスコアUPが期待できる。
Hは正規かミラー以外要素が無い、乱やS乱は相当危険。

・ロンド
Nは6倍正規かミラーがオススメ、乱でもいいがズレが把握しづらい。
紙が使えるならヘヴンくらいの位置で。
S乱はズレが2個同じ位置に被る危険があるので使わない事。
Hは同時押しが多いので乱は危険、正規かミラーで。
ズレの部分はしっかり意識して拾うようにする。

・アリプロ
NはS乱5倍がオススメ、なんか若干Nは判定変な気がする。
Hは5倍正規か見えるなら6倍、6倍は俺が使ってるだけだけど(笑)
乱でもいいけどこの曲の乱は無意味に怖い。

■ボーイDEフィーバーコース
・レイジャズ
Nは正規かミラーがいいけど交互苦手ならS乱もアリ。
Hはミラーがいいと思う、個人差。

・ソニックブーム
Nは前半ズレがあるので全体で確実に拾いたいならS乱もアリ。
基本ミラーでも充分。
Hは個人的にはミラーが大分オススメ、後半1箇所押しにくい場所がある。

・トライバルポップ
NはS乱はかなり危険、ミラーが個人的にかなりオススメ。
ズレのリズムを把握する事。
Hは正規で充分いけるはず、個人差でミラー

・デスロック
Nはミラー、個人差で正規でもOK。
見えるなら5倍速がかなり有効。
Hもミラー、個人差で正規でもOK
こっちも5倍が有効、あくまで見えるならで。
2006年06月02日(金)   No.85 (記事)

No. PASS
 OR AND
スペースで区切って複数指定可能
Back?
[日記管理] [TOP]
shiromuku(r4)DIARY version 1.00
CGIレンタル[無料ブログ Net4u Blog]

ショッピング
お取り寄せ
無料ゲーム